Дизайн-системы, экраны SaaS и мобильных приложений, дашборды и порталы. Проектируем логику, а потом делаем из нее интерфейс.
◉ Primary ○ Ghost — Link
[ Input field ▾ ] [ Textarea ]
┌─────────────┐ │ Title │ │ Description │ └─────────────┘
Home Product Docs ···
Col A | Col B | Col C ─────────────────────── val | val | val
▁▂▃▅▇▆▄▃▂ ━━━ ●──●
От пользовательских интервью до готовой Figma-библиотеки, которую ваши разработчики используют с первого дня.
Интервью с реальными пользователями, анализ конкурентов, карта пользовательских сценариев. Прототип согласовываем до начала дизайна.
«Прототип, одобренный пользователями, переделывают в 3 раза реже готового дизайна.»
Компоненты, токены, состояния, dark mode. Figma-библиотека, подключенная к коду через Storybook или напрямую.
«Экономит 40% времени разработки на каждой следующей фиче.»
Онбординг, дашборды, таблицы данных, настройки, мобильные адаптации. Каждый экран — часть потока, а не изолированная картинка.
«Пустые состояния, ошибки, загрузка — проектируем все, а не только happy path.»
WCAG 2.1 AA: контрастность, навигация с клавиатуры, screen reader. Модерируемое тестирование с 5-8 пользователями до релиза.
«Проблемы, обнаруженные на тесте, исправить в 100 раз дешевле, чем в продакшене.»
Цены в евро. UX-аудит, MVP-дизайн или полная дизайн-система — фиксируем до старта.
Хорошему интерфейсу не нужна инструкция. Сначала проектируем логику продукта — сценарии, роли, данные, — а затем превращаем её в понятные экраны и дизайн-систему, по которой могут работать разработчики.
Дизайн-система делает продукт единым и ускоряет разработку: компоненты, токены и паттерны описываются один раз и используются везде. Документируем её в Figma и синхронизируем с фронтендом, чтобы дизайн и код не расходились.
Продуктовые дизайнеры работают рядом с разработчиками — путь от прототипа до релиза короче, и не появляются интерфейсы, которые красивы в Figma, но сложны в реализации.
За 45 минут найдем главные точки роста и предложим, с чего начать.